告诉你各国厨房育儿安全
中国厨房油烟较多,封闭式为主,对孩子进入厨房也大多奉行防守战术,因而处于被动状态。不妨侦查各国厨房的育儿安全状况,反守为攻!
日本:厨房=亲子场所
与其限制孩子进入厨房。不如把厨房变成一个集游戏、教育、休闲的亲子场所。“儿童烹饪”和“厨房育儿”的节目、学校盛行,母亲会在烹饪前将厨房有哪些危险物、厨具的使用方法向孩子说明,而厂家也会生产相关儿童厨房用具。
日本属于地少人多的国家,在厨房设计上他们首先考虑的是如何在狭小空间储存更多的东西,以及让器具更合理分类。
韩国:不干涉孩子进厨房
韩国采用“狼型”教子法,对待幼儿的行动只是远观而不干涉,遇到危险才会给予指导和帮助,这就出现了4岁的孩子去厨房烧水也不奇怪的现象。
厨房是韩国家庭中最重要的地方,买房首选考虑对象。要求空间大,能收纳更多的东西。在设计上是开放式的,以便一边做饭一边和家人聊天。
英国:让小孩走进厨房
在英国人的传统观念中,儿童是不适宜进入厨房的,尤其是男孩。但从2006年开始,保守的英国人被一股“让小孩走进厨房”的烹饪风潮所征服。引发者是一个叫萨姆的男孩,他8岁开始做饭,16岁出版图书《烹饪风暴》并被当时的英国首相布莱尔称赞为“让小孩子走进厨房的专家”,之后更将儿童烹饪热潮带至美国。
英国厨房大多与花园连接,因此具备良好采光。
美国:指导是关键
在美国会有一个表格,写明不同年龄的孩子可以做哪些家务,然后家长进行指导,像3—4岁的孩子就应该能饭后拿盘碗到厨房清洗。
美国厨房采取开放式,与餐厅相连,兼有娱乐、休闲、会客、工作、学习等功能,要求大而宽敞、明亮,设施完善,从吃到洗都是机器解决。而台面会采用中密度防火板,但插座、开关板比较老式。
德国:严谨做事没有错
厨房的一切行动,都必须通过严格的计量,连打一个鸡蛋要如何打,用什么打都有精确的计算。吃饭、看报纸和聚会都在厨房进行。
还非常重视开发和利用橱柜的隐蔽空间,以及橱柜、设施等承重考虑。
这是在酒桌上,一个朋友给我们讲的故事:我邻居家的小朋跟我同岁。他家里特别穷,常常吃了上顿没下顿。但小朋的父母都是要强的人,那个特定的时代不可能有其他途径去挣钱,他们就千方百计节省下一点给自己的孩子。他们给小朋立了条规矩:不能随便接受别人的东西。咱还不起人家的情,干脆就不欠人家的情。我十四岁那年,小朋也是十四岁。有一天,我妈妈买回几个橘子,在路上碰到小朋,就拿出两个给他,小朋说什么也不要。我妈说,你这孩子,阿姨又不是别人,回家你妈不会说你的。于是小朋犹犹豫豫地接了过去。我妈刚一转身,小朋就狼吞虎咽地把两个橘子吃了。回到家,小朋对他妈妈说:“妈,刚才王姨给了我两个圆圆的东西……看着挺好,怎么不太好吃呢?”他妈妈问:“你吃的是什么?”小朋说:“好像叫橘子,皮太涩。”小朋妈眼泪一下子就落了下来:“你怎么连皮都吃了?橘子是不能吃皮的啊!”然后又埋怨小朋:“我不是告诉你不能要人家给的东西吗?你怎么这么不听话!”小朋哇哇地哭了。从那以后,小朋真的再没接受过任何人的东西。现在见了面,连我让的烟都不抽。去年小朋从清华大学毕业了,留在了北京,每月给他妈寄回三百块钱。朋友的故事讲完,大家沉默了,好久都没说话。这让我想起另一件事。有一天,我与女友一起在她所在的那所大学食堂里吃饭。女友指着旁边一个穿得很简朴的学生悄悄地对我说:“那个男孩每次都只要半份菜,而且专拣最便宜的买。我注意过很长时间了,他总是最后一个来打饭,因为这时都是剩菜,大师傅给得多。”我瞅了一眼那个男孩,见他坐在那儿默默地吃着饭,脸上是一副很沉稳的表情,那种沉稳让人感到震颤。你知道吗?那绝不是痛苦,也不是满足,而是一种介于两者之间的无声的隐忍。在我们这个喧嚣的世界中,一些这样的苦孩子,沉淀在海底不声不响地生长着,并不为人所注意。应该说,这个年代里的诱惑太多了,他们可选择的方式其实也很多,但难能可贵的是,他们只选择并一直坚持着这种最原始的方式,而没有误入歧途。所以那些颇有优越感的人们一定不要小看他们,总有一天,他们会把你远远地抛在后面。从“婴儿第一个玩具”,到初学走路的孩子、幼儿、小学生、青少年和成人的玩具,有一种连续性和平稳变化。每一种玩具,每一步骤都是精心的市场设计,要求你亦步亦趋地购买。一旦你买了一个芭比娃娃,你要买几个衣柜,别忘了还要买她的男朋友凯恩。玩电脑游戏需要一台电脑、软件,然后是买几个或更多的游戏,还要买新版本的游戏等等。孩子和成年人都被拴在一个反应圈(feedback loop)里,他们的想法和感受是要买越来越多的玩具——玩具和玩几乎没有什么关系,所做的一切只是为了占有。
玩具还严重地限制了孩子的想象力。绝大多数的现代玩具只有一种作用。如,Teletubby是住在Teletubby的一个人。Batman是住在Gotham城的人,他生活中的一切细节都是预先设计好的,没有给想象力留下任何的余地。娃娃不再仅仅是娃娃,过去小女孩用柔和的、没有表情的、普通的东西创造出无数的想象中的人物——如今的娃娃不是玩具,而是概念,你不可能在常规的意义上运用你的想象力来创造一个世界,因为这个世界已经为你制造好了:所有的细节已经具备。孩子没有什么可做的,只能跟随设计好的概念的框框(conceptual grid)。
限制孩子想象的界限不是抽象的。玩具制造商总是在推行某种世界观,那些基于电影的玩具宣传好莱坞的世界观,游戏网站和其他的电脑玩具在鼓励西方中产阶级的电脑文化。想一想芭比娃娃传递出的信息,只有你看起来像是芭比娃娃那样的小女孩,你才能和凯恩结婚,从此幸福地生活。理所当然,男孩长大后,他期待每一位遇到的女孩都有芭比娃娃似的体形和顺从。男孩的玩具最能反应出他们的性别——他们绝大多数的玩具建立在这样的观点上,战争、伤害、毁灭和统治是世界上的一切。
“成为宇宙中的主人”,支配是所有电子玩具的基本要素。要获胜、“得分”,你累计得了多少分——每一个电脑游戏都有分数的累计。你和每一位玩这个游戏的人都是对手。所有的生活变成了一场竞赛。支配是游戏的名称,友谊或同情是不合法的。
我认为,在童年的射击、踢、刺、凶杀、殴打和青少年时期玩战争游戏与侵略能力之间有着直接的关联。成年后,这样的人无法控制自己的愤怒,是个粗暴无礼的人。
玩耍是一种创造的机会,当玩具为富有想象的创造留下最大空间的时候,玩具在玩耍中能发挥最好的作用。创造力会使人们对于未来持开放的心态。当玩具出自手工制作,它们来自人手的造型和劳动。自然,这样的玩具具有人性的尺寸。用简单的材料做玩具,如木头、泥土和纸张,给孩子们的想象力提供了最大的灵活性,在游戏中可以尽情发挥各种用途。它们是抵制机械世界观的一种方式。手工玩具要求孩子的参与,很自然地鼓励人际交往与合作。它们不仅以创造性和灵活性的方式帮助孩子成为社会成员,也帮助孩子以无数种想象的方式思考未来。孩子眼中的未来充满着各种可能:这个世界不必像成人塑造的那样。世界可以改善,可以成为一个更好的地方。
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