虚拟游戏的互动 验证心理学理论
一项最新研究,通过分析玩家在虚拟世界游戏互动的关系,首次证明已有80年之久的心理学理论,即结构平衡理论。研究显示,个人在融入社会或建立社会关系时,有避免引发紧张压力的倾向,最终导致形成稳定的社会网络关系。该研究发表在7月20日出版的《美国国家科学院院刊》上。
结构平衡理论是一个有80年历史的心理学理论,认为某些社会网络关系比其他社会网络关系更为常见和稳定。该理论主要研究三人间的友好和敌对关联,认为我敌人的朋友是我的敌人的社会关系比我朋友的朋友是我敌人更为常见,也更稳定。
社会网络由不同的社会互动类型组成,在分析大型社会网络时,人们通常忽视这种多层面的关系。目前,科学家主要利用电子邮件、移动电话及网上购物形成的数据来研究人类互动,这样的数据较为单一,只能对系统做出较为概括的评估。而网络游戏的虚拟世界中,所有玩家信息都存储在日志文件中,数据丰富且容易提取,为科学家研究人类互动提供了一片沃土。
最新研究中,互动游戏中玩家的信息较其他渠道的信息更为详细,它不仅包括双方关系的类型等数据,还包括其互动是友好还是敌对。这能够使研究人员发现是否友好的关系才可以形成稳定的社会网络关系,进而证明结构平衡理论。
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