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孩子的童真游戏渐行渐远

孩子的童真游戏渐行渐远

近年来随着互联网应用的进一步扩张,针对儿童开发的网络游戏大量涌现,城市里很多儿童游戏已不再需要自己动手 、欢笑呐喊 、汗流浃背的奔跑 ,取而代之的是冰冷的电脑屏幕和鼠标,儿时记忆中的愉悦身心的童真游戏正渐行渐远。

  挂在屏幕上的儿童游戏

  曾女士最近烦不胜烦:8岁的儿子回到家就忙着上网玩一款名为“摩尔庄园”的网络游戏,简直茶饭不思。在一家事业单位上班的年轻母亲孙女士也对沉迷网上游戏的7岁儿子操心不已:孩子在网上结交了一大批同学好友,一有空就一起玩游戏,家里禁止后,孩子干脆跑到同学家中一起玩。眼看儿子越来越孤僻,不爱开口讲话,学习也掉队了,父母特别焦急。

  在最近几年,儿童网络游戏快速扩张,一些体现儿童天性的传统游戏也从现实搬到了网上,“奥比岛”“海底世界”“盒子世界”“明星派”等专门针对儿童设计的游戏产品如雨后春笋般相继面世。一些受到热烈追捧的儿童游戏,短短一两年内注册用户就达几千万之巨,网络游戏对儿童的号召力和影响力可见一斑。

  “我在网上看了才知道这几年出了这么多网络游戏,很多时候小孩们私下里交流的都是这些游戏内容,长期坐在电脑前,缺乏运动和交流,孩子们的身心怎么承受的了?”孙英俊说。

  九成孩子成低龄游戏玩家

  上个月,中国青少年网络协会、中国传媒大学调查统计研究所联合发布的《小学生互联网使用行为调研报告》显示,目前中国10岁以下网民总数在300万人左右,中国上网小学生中有“ 7.1%”是“网瘾用户”,有网瘾倾向的约占5%。“看动漫、看电影、下载音乐”、“玩网络游戏”等娱乐追求是小学生上网的主要目的,九成孩子玩过网络游戏。

  调查还显示,在过去一年时间里,10岁以下的网民所占比例从0.4%增长到0.9%,总数大约300万人,互联网的逐渐低龄化、娱乐化的渗透成为人们担忧的焦点。